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【游戏值否】33块钱的《聚点危机:英雄联盟外传》值得入手吗?

作者:周末游戏网时间:2025-04-02 17:35:53

在一众佳作扎堆的“类银恶”类型游戏当中,《聚点危机:英雄联盟外传》这个名字,如果不是被刻意提说,恐怕不少玩家都难以想起。

尽管顶着著名IP“英雄联盟”,并且以高人气角色“艾克”为主角,但对于单机游戏玩家而言,这一点并不算是加分项。

在我看来,《聚点危机:英雄联盟外传》或许没有那些声名远扬的大作耀眼,但对于和我一样的类银恶新手玩家来说,却是一款非常不错的启蒙作。

在此之前,我也被很多玩家安利过《奥日与黑暗森林》、《空洞骑士》、《密特罗德:生存恐惧》等佳作。

但无一例外的是,这些游戏的优点我虽然能真切的体会到,但其战斗、指引、地图设计、探索搜集、平台跳跃等多方面的难度都颇高。

作为动作苦手+陈年老路痴的我,在几次三番打开这些游戏后,最终都是无奈被劝退。

而相比之下,《聚点危机:英雄联盟外传》在整体的难度平衡方面,对于新手来说就相当相当友好了。

在游戏前期,玩家所面对的敌人大多行动模式简单,攻击节奏缓慢,就像初入江湖时遇到的小喽啰,很容易就能摸清他们的套路。

比如,最初遇到的一些普通祖安小兵,他们只会简单的近战挥砍,攻击前摇明显,玩家有充足的时间做出闪避。

而且,游戏场景中的地形也较为开阔,没有过多复杂的机关和陷阱,这让新手玩家操作起来也更加没顾虑。

随着游戏进程的推进,敌人的种类和攻击方式逐渐丰富,游戏也为玩家提供了足够的应对手段和成长空间。

比如弹反、二段跳、空中冲刺等等,这些技能也会随之解锁,角色的机动性和容错率高的非常离谱。

另外不得不提的一点是,这游戏的角色技能设计非常贴合人物设定,可能对于了解《英雄联盟》的玩家来说,艾克这个角色并不陌生。

他有操控时间的能力,因此在《聚点危机:英雄联盟外传》中,时光回溯、减缓速率等技能,就给玩家提供了非常高的容错率。

比如快要噶了的时候,一个时间回溯,就能起死回生,重新投入战斗。

在引导和地图设计方面,可以说,这是我玩过的游戏里,最照顾新手体验的了。

首先在地图上,游戏没有设计一整张大地图,而是根据关卡划分,每一关都有固定的地图可供探索。

并且游戏的主线流程有着明确的线性指引,玩家沿着主线前进,就像在一条清晰的道路上前行,完全不担心会迷失方向。

同时因为游戏有着中文配音,在遇到暂时需要未解锁的技能才能打开的道路分支时,会有明确的提示。

而如果是需要动脑筋的地方,则会提示你“想想办法,我一定可以做到”,这种提示已经不是友好了,简直就是“喂到嘴里”。

在引导方面,游戏也做的尤为出色,在序章中,玩家操控艾克跟随剧情前行,期间会陆续解锁各种基础操作,如普通攻击、跳跃、回溯技能等。

每解锁一个新操作,游戏都会通过清晰的提示和演示,让玩家了解其功能和使用方法。

在探索方面,游戏同样给予了玩家充分的引导。地图设计巧妙,主线任务路线明确,玩家只需沿着主要路径前进,就能顺利推动剧情发展。

同时,地图上还会标记出各种重要地点,如存档点、商店、宝箱位置等,方便玩家快速找到。

不过也别太乐观,《聚点危机:英雄联盟外传》是很不错的类银恶新手玩家启蒙之作,但它的一些不足之处,也同样摊开来,展示给各位。

作为一款 2D 平台动作游戏,其整体玩法框架较为传统,少了点类银恶游戏丰富的探图体验。

玩家在游戏中的主要任务依然是在既定的线性关卡中,通过不断战斗,突破重重阻碍,最终到达关卡 BOSS 处并将其击败 。

这种玩法模式在众多同类型游戏中屡见不鲜,缺乏足够独特的创新点,难以给玩家带来眼前一亮的感觉。

在剧情方面,尽管背靠《英雄联盟》宇宙,但吃书情况极为严重,特别是看过两季《双城之战》的玩家,会感觉非常无语。

同时故事在角色塑造方面不够细腻,一些配角的形象较为单薄,缺乏足够的背景故事和性格刻画,难以让玩家产生强烈的情感共鸣。

总体来说,《聚点危机:英雄联盟外传》是一款可圈可点的作品。

它既有一些让人无语的遗憾,也有对新手玩家友好的一面。

从我的角度来看,《英雄联盟》宇宙衍生的多款游戏,包括以塞拉斯、努努为主角的游戏等,做这些游戏的目的只有一个:

吸引曾经《英雄联盟》网络游戏的玩家,涉足单机游戏市场。

不过对于常年接触单机游戏的玩家而言,显然吸引力还差了一点,但是对于类银恶游戏的新手玩家来说,却是一部不错的作品。

如果价格能够比史低(¥33左右)再低10元左右,我觉得就更加划算了。

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