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《2XKO》首发仅10位英雄,开发者解释原因:更快见面更重要

作者:周末游戏网时间:2025-04-02 08:50:10

经过多年社区的热议与猜测,关于《2XKO》首发时将提供多少可操控角色的问题终于有了明确答案。就在昨天发布的开发者日志之后,官方在《2XKO》的Discord服务器上举行了一场面向玩家的问答活动。在这场互动中,游戏总监肖恩·里维拉亲自透露,游戏首发时将有10位英雄可供选择。

开发者透露《2XKO》首发英雄数量并不多:只有10个

这个数字一经公布,立即在玩家群体中引发讨论。10个英雄对于一款以英雄对战为核心的游戏而言,无疑显得偏少。对此,里维拉也在问答中作出了坦率回应:

“我们在游戏上线时会提供10名可操控的英雄。我们知道,这个数字可能低于不少玩家的预期。但我们在开发过程中面临一个选择:要么继续增加更多角色,延后游戏的整体发布节奏;要么保持现有阵容,让游戏尽快与大家见面。最终我们选择了后者,因为我们更希望大家能早些上手体验。”

他进一步表示,即使英雄数量暂时不多,《2XKO》的融合玩法系统也能为玩家提供丰富的组合与变数,让游戏在前期就具备足够的探索空间。“不论是单人游玩还是双人合作,不同英雄之间的融合机制都可以带来独特的对战体验,我们相信这能有效延长游戏内容的生命力。”

此外,《2XKO》被设计为一款“持续更新的服务型游戏”。这意味着首发阵容只是个起点,日后会不断推出新英雄和玩法更新,进一步丰富游戏内容。“这只是一个开始,我们会持续扩展游戏世界,提升游戏质量。”

尽管相比《街霸》、《铁拳》等同类型格斗游戏的首发阵容来看,《2XKO》的起步确实显得保守了一些,但考虑到其融合机制可能带来的玩法多样性,这样的策略或许更利于平衡性和长远发展。玩家只需几个角色就能组合出几十种战斗风格,也算是一种新颖的设计思路。

更重要的是,拳头方面目前尚未公布游戏更新的具体节奏,但外界普遍预测,《2XKO》若能效仿卡普空或万代南梦宫等公司的更新频率,在推出新英雄方面保持积极步调,那么现阶段英雄数量较少的问题会随着时间自然缓解。

根据目前掌握的信息,既然首发会包含10个角色,而此前官方已经陆续公布了7位英雄,也就意味着在游戏正式上线之前,还有3位尚未公开的新角色会陆续亮相。

其中一位新角色很可能会在今年8月的Evo大赛期间揭晓。这一推测并非空穴来风,拳头在过去两年的Evo活动中,就分别带来了亚索与布隆的亮相,因此继续借Evo舞台发布新内容显得顺理成章。

至于剩下两位新英雄何时登场,目前则仍然是个谜。不过值得一提的是,去年Evo期间公布的卡特琳娜,目前仍作为融合系统的测试样本存在。她在《2XKO》中的形态与我们熟悉的《英雄联盟》版本有着明显差异,用于试验多种机制与技能组合。但这也正说明,卡特琳娜可能已经逐渐接近完成阶段,不排除她会成为首发阵容中的一员。

目前虽然还有不少信息尚未明确,但《2XKO》在系统层面上的设计确实为其带来了不少潜力。对于期待这款作品的玩家来说,即使开局角色不多,也可以期待其在运营过程中的持续更新与玩法深化。未来,游戏的成长空间仍然十分可观。

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