微软DXR 1.2光追升级:性能画质双飞跃,NVIDIA等大厂全力支持
作者:周末游戏网时间:2025-04-03 16:09:02
微软近日宣布,其DirectX Raytracing(DXR)技术已迈入1.2版本的新纪元,这一升级不仅标志着光线追踪技术在硬件与软件层面的深度融合,更预示着游戏体验的又一次飞跃。
DXR 1.2的发布,一如既往地获得了业界巨头的广泛支持,包括AMD、Intel、NVIDIA及高通等芯片制造商,以及Remedy等知名游戏开发商。此次升级带来了前所未有的性能与画质双重提升,堪称游戏技术发展的又一里程碑。
DXR 1.2的核心亮点在于两项创新技术的引入。首先是不透明微贴图(Opacity Micromaps,OMM),该技术通过优化Alpha测试几何体的处理,显著提升了路径追踪渲染的性能,最高可达2.3倍。OMM通过高效管理透明数据,减少了着色器调用的次数,从而在不影响画质的前提下,大幅提高了渲染效率。
另一项技术则是着色器执行重排序(Shader Execution Reordering,SER)。SER通过智能分组着色器执行,有效增强了GPU的工作效率,减少了线程分歧,进而提升了帧率,使光追游戏更加流畅、更具沉浸感。在某些场景中,SER甚至能带来最高2倍的性能提升。
Shader Model 6.9也迎来了新成员——协作向量(Cooperative Vectors)。这一技术不仅支持基于神经网络的块纹理压缩(Neural Block Texture Compression),将纹理性能提升10倍,同时显著降低了显存占用。NVIDIA神经渲染SDK也将支持DirectX,并利用协作向量技术,帮助开发者高效集成神经网络渲染,进一步提升游戏画质。
协作向量技术是NVIDIA在其Blackwell RTX 50架构中首次引入的,它使得开发者能够轻松地在DirectX游戏与应用中无缝集成神经网络渲染技术,加速访问AI加速器硬件。NVIDIA此前已承诺将这一技术纳入微软DirectX体系,如今这一承诺已得以实现。
为了助力开发者更好地利用DXR 1.2的新特性,DirectX调试分析工具PIX已第一时间提供支持,并推出了全新API预览版、自定义可视化工具以及UX界面优化。DXR 1.2、PIX升级版以及协作向量技术都将在4月底随Agility SDK预览版一同发布。
NVIDIA已表示将尽快升级驱动,以确保其全系RTX GPU能够支持DXR 1.2。与此同时,AMD、Intel及高通等公司也正紧锣密鼓地准备引入这一新技术。
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