NS2虽然很烂,但任天堂还能更烂
作者:周末游戏网时间:2025-04-04 18:41:29

千呼万唤之下,任天堂终于在昨晚正式发布了Switch2,但玩家们的反响和NS初代相差甚远。
数量可怜的首发阵容,乏善可陈的新机创新,以及日区“国补”的价格优待,让期待已久的玩家愤怒不已。尽管这次的直面会上多了许多第三方游戏的身影,看似任天堂走在“开放包容”“国际化”的路上,但整场发布会下来还是给人一种“开倒车”的感觉。
内置“视频会议”被拿出来大书特书;发布会丝毫不提定价,但在结束才公布“锁区日语版七折优惠”的消息;让大家猜测许久的C键、鼠标操作结果毫无新意。
策略保守、解决问题的方法别扭、过分强调合家欢的基本盘,怎么看任天堂都是在回到原来那个守旧的形象上,像个从不网上冲浪的中老年人:新点子不够有趣也就算了,宣发完全拉了一坨大的,丝毫没考虑互联网环境下这意味着什么样的传播灾难,哪怕你是任天堂的忠实粉丝,都可能会觉得这机器发布得相当膈应。
如果说初代的Switch是任天堂走向游戏圈子、走向现代化迈出的一步,那现在Switch2的表现就是现代化革新的强弩之末,而这一切,早在去年11月推出的“Nintendo Music”APP(以下称为“任天堂音乐APP”)中就初见端倪。
就作为一个APP来说,“任天堂音乐”本身还不错。它提供了任天堂官方的游戏音乐,按照游戏、风格分类,有许多精选播单,还支持像游戏里那样无缝循环播放。使用也无需额外付费,只要你购买了NS上的会员服务,就可以连带一起使用。
除了一点,对于精通网易云、QQ音乐、酷我、酷狗的中国玩家来说,这不就是“脱裤子放屁”吗?
正所谓“秋裤套棉裤,必定有缘故”,简单来说,现在你能在各大主流音乐平台上听到的任天堂游戏音乐,都是非法的,最起码也是处于灰色地带的产物,特别是国外的玩家,真的“苦任天堂久矣”。
而在这背后,是任天堂、乃至整个音乐产业“屎山”一样的守旧策略,无不在挑动你的生理不适,意外的契合Switch2的“盛大”发布。
你大可以将所有日本公司的拧巴习惯总结为经典的日式守旧弊病,就像是前几年还在用软盘和传真机办公的日本某政务机关和某银行,但在这一句话的总结背后,还是有很多谜团。
比如,既然任天堂从未在网络上发行过歌曲,那这些音乐是哪来的?总不能是物理黑客从任天堂本部偷出来的吧?
事实上,任天堂并不是完全不卖音乐,只是和软盘办公的做派很像,他们只卖CD。至少在任天堂音乐APP上架之前,绝大多数游戏配乐都只以CD的形式售卖。
这是《集合啦!动物森友会》的原声CD
在现在这个时代,实体CD又贵又难用,收藏价值远大于实用价值,但在任天堂官方APP上架之前,CD是你收听任天堂音乐的唯一合法渠道。
当然,没人拦着你把CD音乐翻录成数字文件,或者下载别人翻录的数字版(这已经构成了盗版行为)放在手机里听,这一做法几乎就是所有国内音乐平台给出的解决方案。
现在带光驱的电脑都很难找了
那国内音乐平台不是在传播盗版吗?我只能说,如盗。
全球范围内的音乐发行产业,定型于上世纪的七八十年代,在这个时间点上,他们显然无法进入中国市场。现在,你能在音乐平台上听到全球的歌曲,从商业的角度上来说是一个特别经营案例,就像国行游戏机、蒸汽平台之类的一样是有别于其他地区的“个例”。
日本游戏音乐版权的授权流程。PPT原图来源于“CEDEC+KYUSHU 2018”会议上,知名游戏音乐公司Noisycroak的代表坂本英诚的演讲
就像早年网上的传闻:“央视购买了庞大的授权曲库,所以CCTV的节目使用日本动画的配乐是合法的”,国内的音乐平台大多也是和唱片公司,经纪公司,或者“版权协会”签署一个统合性的合同,定期上缴“保护费”,就可以拥有旗下曲库的授权。
但令人迷惑的是,在Jasrac的曲库搜索平台上显示,任天堂的音乐仅登记在册,却普遍没有委托他们管理著作权(Jasrac是日本音乐著作权协会,被委托管理的音乐著作权达日本全部音乐产品的95%以上),而Jasrac的对家NexTone手中的版权更是寥寥。
而从另一方面来说,以《塞尔达传说:荒野之息》的原生大碟为例,其发行方“日本古伦美亚唱片”是Jasrac的合作伙伴,很可能就实体CD本身,Jasrac有一定的管理权力,但商用授权等的权力仍然握在任天堂手里。
不过不管怎么说,最终的结果是,在中国市场,高高在上的版权巨头们并不是很在乎你听的歌是来源于数字发行版,还是CD版翻录,反正授权费已经拿到了。
正因如此,国内的音乐平台姑且还能落得个“三不管”,至于国外,那是一片血腥的地狱。
在国外,由于实体音乐产业根深蒂固的影响,一首歌能否被录制成实体CD发行和能否在平台上发行属于两码事,而任天堂完全没打算在平台上发行。
如果你在国外的音乐平台上搜索任天堂的音乐,你只会见到海量的独立音乐人“翻奏”版本,差不多类似于B站上的“唱见”之类的行为。由于任天堂官方音乐的空缺,所以他们将作品整理成合集和播单,填补这一块的空白。得益于任系游戏在欧美市场强大的影响力,这些翻奏集也会为他们带来不小的人气。
在Spotify上以“塞尔达”为关键词的搜索结果
但,这终归不是任天堂的“真迹”,更别提大多数音乐人都会在其中加入不少自己的改编。
那任天堂官方做了什么呢?除了少数几张专辑以外,绝大多数的任天堂音乐都没有面向普通用户的官方数字版。不论是Apple Music,还是Spotify,或者Youtube上,任天堂官方放出的音乐都寥寥。有爱好者将翻录的或者解包而来的音乐放在Youtube等平台上传播,也会被任天堂“光速出警”。
不是,任天堂怎么就这么小气呢?
任天堂也不容易……吗?在继续“声讨”任天堂之前,我得先替老任找补一下。客观的来说,老任也有一点苦衷,特别是有些老游戏的音乐,不是拿出来拍拍灰就能发行的,起码那些原本使用卡带存储的游戏,不行。
这里说的卡带,并不是现在的NS卡带或者NS2上的“钥匙卡”,而是那种大塑料壳子装着的老家伙。
在任天堂使用光碟存储游戏之前,从FC到SFC再到N64三代任天堂主机的单卡带最大容量,也就只有64MB,这点大小别说放下一个游戏的全部音乐了,塞两首无损音质的音乐都费劲。
所以,当时真正存储在卡带里的是“乐谱”,以及配套乐器的“声音采样”,实际运行起来,就和B站的鬼畜视频一样,用现场变调的方法,由芯片“演奏”给你听。
可以理解为电动八音盒
所以对于这些游戏来说,哪怕任天堂手中拥有每一个游戏的完整拷贝,那这些音乐也只是一堆待整理的乐谱,要全部收拾成一套可发行的MP3(或者别的什么格式),是一项说大不大,说小不小,但绝对很麻烦的专项工作。
但令人匪夷所思的是,任天堂似乎并不缺人去做这件事。
在“任天堂音乐”的官方APP上,有来自各个时代的游戏音乐,其中就不乏卡带时代的经典名曲。不过这显然是一项长期工程,即便是他们自己的官方APP,其中的音乐也远远没有做到全收录,仍然在采用逐步更新的方式,不定期给其中添加新旧乐曲。
昨天的直面会使用了《F-Zero GX》的画面演示“虚拟主机”服务,而就在直面会之前几天,任天堂音乐APP上就“正好”更新了《F-Zero》的音乐。
任天堂肯专门开发一个专用的APP来让粉丝欣赏自家的音乐,就说明他们并不是在专门和玩家对着干,但为什么他们不愿意在主流的音乐平台上发行音乐呢?
尽管任天堂从未公开表示过态度,但大家普遍认为任天堂是在忌惮美国版权法律中的“机械许可”条款。
所谓“机械许可”,指的是一旦音乐作品在美国正规出版上架,那其他人可以在自己的歌曲里使用这段音乐,或对其进行再加工,也就是业内常说的“采样”。而这是一个强制的许可,只要歌曲正规上架,就代表你已经同意了。
这其中的逻辑有些类似于“引用”,将音乐比作是一本书,你总不能阻止别人引用你书本里的句子,说这是在抄袭吧?但问题就在于,断章取义也是引用的一种,任天堂大概率就是在避免这种事情的发生。
但从另一个角度来说,任天堂的音乐还是广泛地出现在各种油管主播的视频里做背景音乐,网上仍然有茫茫多的人们正在翻奏或二创任天堂音乐。任天堂还要保持过度的谨慎,真的有意义吗?我很难说。
Spotify官方整理的《超级马力欧兄弟》电台,其中的音乐全部来源于独立音乐人的翻奏
也正因如此,这更让人怀疑,可能这背后没有那么多的弯弯绕,只是因为“祖宗之法不可变”。
那如果困扰大家这么久的问题,只源于这样一个可笑的原因,究竟还有多少别扭的背后,都是“祖宗之法不可变”呢?那大概就只有任天堂自己明白了。
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