微软DXR 1.2光追升级:性能画质双飞跃,NVIDIA等全力支持
作者:周末游戏网时间:2025-04-01 12:48:46
微软近期宣布,其DirectX Raytracing(简称DXR)技术已经迈入了1.2版本的新阶段,这一升级不仅强化了光线追踪技术在图形处理领域的地位,还进一步巩固了GPU硬件与操作系统及API接口之间的协同作用。此次更新得到了AMD、Intel、NVIDIA、高通等芯片巨头,以及知名游戏开发商Remedy的全力支持,标志着图形处理领域的一次重大飞跃。
DXR 1.2版本的推出,带来了两项具有革命性的技术创新。首先是不透明微贴图(Opacity Micromaps,简称OMM)技术的引入,这一技术通过优化Alpha测试几何体的处理,使得路径追踪渲染性能最多可提升2.3倍。OMM通过高效管理透明数据,显著减少了着色器调用的次数,从而在不牺牲画质的前提下,大幅提高了渲染效率。
另一项创新技术则是着色器执行重排序(Shader Execution Reordering,简称SER)。SER通过智能分组着色器执行,显著增强了GPU的效率,减少了线程分歧,进而提升了帧率。这使得光追游戏在流畅度和沉浸感上达到了新的高度,同时也为更多游戏加入路径追踪提供了可能。在某些场景中,SER技术甚至能带来最多2倍的性能提升。
Shader Model 6.9也迎来了新成员——协作向量(Cooperative Vectors)。这一技术不仅支持基于神经网络的块纹理压缩(Neural Block Texture Compression),还能将纹理性能提升10倍,并大幅降低显存占用。NVIDIA神经渲染SDK也将支持DirectX,并借助协作向量技术,让开发者能够更高效地将神经网络渲染集成到游戏中,从而提升画质。
DirectX调试分析工具PIX已经率先支持了DXR 1.2版本,并提供了全新的API预览版、自定义可视化工具以及UX界面优化。这些升级将随同Agility SDK预览版在4月底一同推出。NVIDIA已经承诺将尽快升级其驱动程序,以确保全系RTX GPU能够支持DXR 1.2版本。AMD、Intel、高通等公司也即将引入对DXR 1.2的支持。
随着DXR 1.2版本的推出,光线追踪技术在游戏和图形处理领域的应用将更加广泛和深入。这一技术革新不仅提升了游戏的画质和流畅度,还为开发者提供了更多可能性,推动图形处理技术的不断前行。
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